Guard

Guard (RW)

Für Rotary-Wing-Air-Forces ist der Guard ein Task, bei welchem Ground Forces aus der Luft durch Feuer unterstützt und geschützt werden. Ziel ist es, Druck von den Ground Forces zu nehmen, indem verhindert wird, dass feindliche Kräfte direkte Sicht oder Wirkungsmöglichkeiten auf diese bekommen. Rotary-Wing-Flights können den Guard-Task nicht autonom durchführen. Guard-Tasks werden grundsätzlich durch den Ground-C2 befohlen, koordiniert und beaufsichtigt.

Bei der Durchführung von Guards spielen Luftstreitkräfte oft eine entscheidende Rolle bei der Identifizierung und Bekämpfung feindlicher Elemente. Ein gutes und möglichst genaues Lagebild sind entscheidend, um einen realisierbaren Plan zu erstellen. Vor der Ausführung müssen die Besatzungen, die den Guard durchführen, High-Payoff-Targets zugewiesen bekommen und ein Manöverkonzept erarbeitet haben. Planer sollten darauf abzielen, Luftstreitkräfte in die Tiefe gegen den Feind und aus vorteilhaften und überraschenden Positionen einzusetzen. Erfolgreiche Guards gegen feindliche Elemente in der Tiefe stören den Feind, bevor er die eigenen geschützten Ground Forces erreicht.

Primary Task
Guard
Guard

Eine Einheit, die einen Guard durchführt, bekämpft feindliche Einheiten in einem bestimmten Gebiet um befreundete Einheiten zu schützen. Elemente, welche einen Guard durchführen, bekämpfen den erkannten Feind mit direktem und indirektem Feuer. Sie nutzt alle ihr zur Verfügung stehenden Mittel, um zu verhindern, dass der Feind die geschützten befreundeten Einheiten beobachten oder angreifen kann.

Der Task Guard kann stationäre aus einem oder mehrere Observation Posts sowie in der Bewegung z.B. im Marsch erfüllt werden. Einheiten, welche einen Guard durchführen bleiben in der Nähe verbündeter Kräfte, um eine schnelle Bündelung der Kampfkraft zu ermöglichen. 

Ein Guard unterscheidet sich von einem Screen dadurch, dass die Einheit im Guard über genügend Kampfkraft verfügt, um feindliche Kräfte z.B. zum Rückzug zu zwingen oder zu binden (Fix). Guard wird eingesätzt, wenn der erwartete Feindkontakt größer ist, als dass ein Screen ausreichend wäre.

Plan
Verantwortliche Elemente

Control

Squadron

FL

EL

Execute
Verantwortliche Elemente

Control

Squadron

FL

EL

Return
Verantwortliche Elemente

Control

Squadron

FL

EL

Plan

Der Flight Lead (FL) beginnt mit der konkreten Planung des Guard, sobald der STRIKE-Request durchgegeben und verstanden ist. Oder wenn der Ground Force Commander alle nötigen Informationen im Briefing gegeben hat, auch in desem Fall wird der Guard durch den verantwortlichen SOTAC via Request initiiert.

Auf Grundlage der Lage von Freund, Feind und Gelände bestimmt der FL, wo die konkrete Engagement Area und mögliche Fire Posts oder Patterns eingerichtet werden. 

Die Plan Phase Endet, wenn der Flight mit dem Anmarsch zur Engagement Area beginnt.

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Engagement Area
Graphic Control Measure - EA

Die Engagement Area (EA) ist der Raum, in dem der GFC und sein C2 das tatsächliche Aufeinandertreffen mit dem Feind erwarten. Ultimativ wählen der GFC und seine C2-Elemente die EAs, sie müssen jedoch auch in der vorhergehenden Planung eine große Rolle spielen, damit die Operation erfüllbar ist. 

Die individuellen EAs werden in der Regel nicht auf der Karte dargestellt. Sie werden im TITAN-Platoon für z. B. Analysen, Trainings und Konzeptionen genutzt. 

Pre-planned
c2-planned
Execute

Text

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Destroy
Destroy

Destroy ist eine Task, bei dem eine feindliche Einheit vollkommen und dauerhaft kampfunfähig gemacht wird. Alternativ bedeutet Destroy eine Waffensystems u. ä. so stark zu beschädigen, dass es seine Funktion mehr erfüllen kann. Der Grad des benötigt Schades ist abhängig vom Ziel. 

Das Zerstören von gepanzerten oder eingegrabenen Zielen mit indirektem Flächenfeuer erfordert viel Munition und Zeit und wird daher vermieden. Ziele dieser Art sollten mit präzisionsgelenkter Munition bekämpft werden.

Suppress
Suppress

Suppress ist eine Task, der dazu führt, dass eine feindliche Einheit oder ein feindliches Waffensystem vorübergehend kampf- und bewegungsunfähig wird. Dazu können alle direkten oder indirekten Mittel wie Maschinengewehrfeuer, CAS, oder Rauch gegen feindliches Personal, Waffen und Ausrüstung einsetzt werden, um feindliches Feuer, Sensoren und visuelle Beobachtung der eigenen Kräfte zu verhindern oder zu beeinträchtigen.

Im Gegensatz zur Neutralize erholt sich der Feind, sobald die Auswirkungen der Mittel, die an der Unterdrückung beteiligt sind, aufgehoben oder auf ein anderes Ziel verlagert werden.

Return

Text

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8th SFG TITAN Platoon