Terrain Features

Terrain Features

zwei Typen:

Major und Minor

Lassen sich immer auf die selbe Art auf der der Karte identifiezieren 

Leader und Schlüsselpersonal muss in der Lage sein, Terrain Features immer richtig zu erkennen um Punkt wieder zu erkennen oder ihn ansteuern zu können

Fünf Major Hill, Ridge, Valley, Saddle, and Depression

Drei Minor Draw, Spur und Cliff.

 

Terrain2
Major
Minor
Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

Major Terrain Features

Text Hier

BreakContact1
Break Contact

Der Break Conact ist die allgemeine Technique mit der sich Squads unter den Grundsätzen von Fire and Manouver vom feind lösen.

Das Squad ist zu jeder Zeit zum Feind ausgereichtet. Es unterdrückt (Supress) den Feind, um ihn in seine Position zu zwingen, und die eigene lösende Bewegung weg vom Feind zu ermöglicht.

Der Platoon Leader initiiert die Bewegung durch den Befehl „Disengage“ an das Squad. Der Squad Leader initiert die Bewegung durch den Befehl Break Contact, Direction, Distance. Die Richtung (Direction) gibt die Bewegungsrichtung vor und wird als Himmelsrichtung oder als Nebenhimmelsrichtung angegeben. Der Befehl kann um den Parameter Entfernung (Distance) erweitert werden. Distance kann entweder die zurückzulegende Strecke in Metern oder einen bekannten Anlaufpunkt benennen. Bsp.: 500 Meter, Rally Point Golf, auf Höhe Titan X.

Schema
BREAK CONTACT
[DIRECTION]
[DISTANCE]
KOMMEN
Beispiel 1 (richtig)
BREAK CONTACT
NORD
KOMMEN
Beispiel 2 (richtig)
BREAK CONTACT
NORDWEST
500 Meter
KOMMEN
Beispiel 3 (richtig)
BREAK CONTACT
WEST
RALLY POINT GOLF
KOMMEN
Beispiel 4 (falsch)
BREAK CONTACT
NORDNORDOST
DORT DRÜBEN
ENDE

Squad Leader melden das Vorgehen des Squads in den Platoonkreis. Beim absetzen der Meldung wird die Bewegungsrichtung des Squads als Himmelsrichtung oder als Nebenhimmelsrichtung angegeben. Auch hier kann die Distance mit angegeben werden. Dies erleichter anderen befreundeten Einheiten ihr Lagebild zu verdichten.

Schema
BREAKING CONTACT
[DIRECTION]
[DISTANCE]
ENDE
Beispiel 1 (richtig)
BREAKING CONTACT
SÜD
ENDE
Beispiel 2 (richtig)
BREAKING CONTACT
SÜDOST
500 Meter
ENDE
Beispiel 3 (richtig)
BREAKING CONTACT
OST
RALLY POINT GOLF
ENDE
Beispiel 4 (falsch)
BREAKING CONTACT
NORDNORDOST
ZU DEN BÄUMEN
KOMMEN

Der Break Contact wird durch den Squad-Leader durch die dreifache Wiederholung des Befehls ALL SET beendet. Die Fireteam Leader beenden ihre letzten Bewegungen und melden ALL-SET anstelle der letzten SET Meldung des Overwatch.

Außerdem kann der Breack Contact beendet werden, wenn die vom Squad Leader benannte Distance erreicht wird und das Element sich erfolgreich vom Feind gelöst hat. In diesem Fall melden die Fireteam Leader aus eigener Initiative ALL SET. Sollte die Distance erreicht sein und das Element noch im Feuerkampf stehen, wird der Breack Contact fortgesetzt.

Schema
[CALLSIGN]
[MELDUNG]
ENDE
Beispiel 1 (richtig)
TITAN 2
ALL SET
ENDE
Beispiel 2 (richtig)
TITAN 2-1
ALL SET
ENDE
Beispiel 3 (falsch)
ALL SET
KOMMEN

Der Breack Contact kann entweder als rückwärtige oder als seitliche Bewegung durchgeführt werden.

Rückwärtsbewegung
Center Peel

Bei der Rückwärtsbewegung ist die Bewegungsrichtung des Squads 180° entgegengesetzt zur Kampfrichtung des Squads. Die Fireteams bewegen sich im ungefairen Radius von 135° bis 225°.

Es ist wahrschenlicher, dass sich Fireteams im Jump als im Shift bewegen, da sie die breite Seite dem Feind zuwenden.

seitliche Bewegung
Left/Right Peel

Bei der seitlichen Bewegung ist die Bewegungsrichtung des Squads circa 90° oder 270°. Dementsprechend bewegen sich die Firteams im ungefairen Radius von 45° bis 135° oder 225° bis 315° mit Ausrichtung zu Feind.

Es ist wahrscheinlicher, dass sich Fireteams im Shift als im Jump bewegen, da sie die breite Seite dem Feind zuwenden.

Radio Procedure: Breack Contact
FUNK Platoonkreis Squadkreis Fireteamkreis SQ Plan SQ Einsatz SQ Flight

 

Ebene

Platoon
Squad
Fireteam
F-16 Falcon Start
Arma 4 Bomb run
Arma 4 JTAC
Teilnehmer
PTL / SQL
SQL / FTL
FTL / Operators
CCT / FL
SOTAC / FL
FL / EL
⇓ PTL ODER SQL leiten BREAK CONTACT ein
1
PTL – TITAN X DISENGAGE
2
SQL – TITAN X BREAK CONTACT, [DIRECTION], [DISTANCE]
3
SQL -TITAN X BREAKING CONTACT [DIRECTION], [DISTANCE]
⇓ FTL führen OVERWATCH durch; SQL und SOTAC Koordinieren angeschlossenes Feuer
4
SQL – TITAN X ALL SET x3
5
FTL – TITAN X-Y – ALL SET
6
SQL – TITAN X OUT OF CONTACT
⇓ Squad führ REGROUP druch
Inhalt umschalten
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Minor Terrain Features

Text Hier

BreakContact2
Ambush
Ambush, grey

Ein Ambush ist ein überaschender Attack by Fire aus versteckten Positionen auf einen sich bewegenden oder vorübergehend angehaltenen Feind. Elemente, welche eine Ambush durchführen nutzen Überraschung, Massierung von Kampfkraft und Feuer und überwältigende Gewalt, um feindliche Kräfte z.B. zu stoppen, zu verlangsamen oder Zerstört (Destroy). Neben dem eigenen direkten und indirekten Feuer auf den Feind nutzten TITAN Elemente welche diesen Task durchführen auch andere Mittel wie ferngezündete Mienen und angeschlossenes Feuer.

Anders als beim Attack by Fire kann der Ambush einen direktes eindrigen auf den Feind beinhalten, um diesen zu Zerstören (Destroy) oder gefangenzunehmen. Das so erkämpfte Gelände muss jedoch nicht wie bei einem Seize gehalten werden.

Es gibt drei Arten des Ambush, den Point Ambush, den Area Ambush und den Anti-Armor Ambush. In einem Point Ambush überwacht ein mindestens ein Squad eine bestimmte Killzone. In einem Area Ambush überwachen mehere Suqads des TITAN Platoon zwei oder mehr miteinander verbundene, sich überlappende Point Ambushes. Der Anti-Armor Ambush konzentrieren sich auf sich bewegende oder vorübergehend angehaltene feindliche gepanzerte Fahrzeuge.

Ambushes können spontan (Hasty) oder geplant (Deliberate) durchgeführt werden. Ein Hasty Ambush erfolgt als unmittelbare Reaktion auf eine sich spontan entwickelnde Lage. Der Deliberate Ambush ist eine vorgeplante Aktion gegen einen spezifischen im Vorfeld aufgeklärten Feind. Detaillierte Informationen über den Feind – wie Größe, Organisation, mitgeführte Waffen und Ausrüstung, Route und Richtung der Bewegung sowie Zeitpunkte, zu denen das Ziel bestimmte Punkte auf seiner Route erreichen oder passieren wird – müssen verfügbar sein. 

Das normale Ziel eines Hinterhalts ist der Tod oder die Gefangennahme aller feindlichen Personen innerhalb der Killzone. Ein anderes Ziel könnte darin bestehen, bestimmte benannte Fahrzeuge, wie zum Beispiel alle Panzerhaubitzen, zu zerstören. Idealerweise wird der Feind so schnell zertört, dass das feindliches Personal innerhalb der Killzone den Kontakt nicht melden kann.

Ammo, Casualties and Equipment Report

Ziel des ACE-Report ist es, dem Squad Leader alle Schlüsselinformationen über die Kampfkraft des eigenen Fireteams schnell und vollständig mitzuteilen.

Der Report Setzt sich zusammen aus den Parametern Ammo, Casualties und Equipment. Ammo beinhaltet jegliche Munition inklusive wiederverwendbarer Raketenwerfer wie Carl Gustaf usw. Casualties beschreibt den Verwundetenstatus der Operator im Fireteam mit up oder down. Equipment ist jeglich weitere Ausrüstung des Fireteams z.B. Breaching Charges, Werkzeug usw.

Beim Mitteilen der Paragraphen A und E  beschränken sich Fireteam Lader auf notwendige Informationen. D. h. sie teilen nur mit, was sie benötigen, nicht das, was sie nicht benötigen. Inerhalb des Paragraphen z. B. A oder E melden sie zuerst das dringendste, dann das weniger dringende.

Der Squad Leader komprimiert die informationen vor der Weitergabe an in den Platoonkreis und giebt sie im SITREP Format weiter.

Der ACE-Report wird initiert durch den Squad Leader. In den folgenden 30 bis 60 Sekunden sammeln die Fireteam Leader die nötigen Informationen von ihrem Fireteam.  

Schema
BREAK CONTACT
[DIRECTION]
[DISTANCE]
KOMMEN
Beispiel 1 (richtig)
BREAK CONTACT
NORD
KOMMEN
Beispiel 2 (richtig)
BREAK CONTACT
NORDWEST
500 Meter
KOMMEN
Beispiel 3 (richtig)
BREAK CONTACT
WEST
RALLY POINT GOLF
KOMMEN
Beispiel 4 (falsch)
BREAK CONTACT
NORDNORDOST
DORT DRÜBEN
ENDE

Die Fireteam Leader bestätigen die anfrage im normalen Kommunikationsfulls

8th SFG TITAN Platoon