React to Direct Fire

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Phasen React to Direct Fire

Der React to Direct Fire besteht aus zwei Phasen. Während der React Phase reagiert das Element auf das feindliche Feuer, um Ausfälle zu minimieren. Gleichzeitig eröffnen sie schnellstmöglich das Feuer auf den Feind. In der Action Phase organisiert sich das Element entsprechend der Lage. Ziel der Phasen ist es, das Momentum zurückzugewinnen und dem Feind den eigenen Willen aufzuzwingen.

React
Action
Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

React

Die React Phase beginnt, sobald das eigene stehende oder sich bewegende Element unter direkten Beschuss gerät. Das Element, das unter feindlichen Beschuss gerät, macht die Richtung der Bedrohung aus und richtet sich schnellstmöglich in breiter Front zum Feind aus und erwidert sofort das Feuer. Fireteam- und Squadleader melden Feinde im Squadkreis, Squad- und Platoonleader melden Feinde im Platoonkeris.

 

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Suppress
Suppress

Suppress ist eine Task, der dazu führt, dass eine feindliche Einheit oder ein feindliches Waffensystem vorübergehend kampf- und bewegungsunfähig wird. Dazu können alle direkten oder indirekten Mittel wie Maschinengewehrfeuer, CAS, oder Rauch gegen feindliches Personal, Waffen und Ausrüstung einsetzt werden, um feindliches Feuer, Sensoren und visuelle Beobachtung der eigenen Kräfte zu verhindern oder zu beeinträchtigen.

Im Gegensatz zur Neutralize erholt sich der Feind, sobald die Auswirkungen der Mittel, die an der Unterdrückung beteiligt sind, aufgehoben oder auf ein anderes Ziel verlagert werden.

Actions on Direct Fire
Operator
Fireteam Leader
Squad Leader
React to direct fire

Bei React to Direct Fire besteht das vorrangige Ziel darin, die Feuerüberlegenheit herzustellen und die Initiative zurückzugewinnen, um sowohl die eigene Bewegungsfähigkeit als auch die koordinierte Bewegung benachbarter Elemente zu ermöglichen.

Wenn ein Element unter Beschuss gerät, reagieren alle Operator umgehend, indem sie mit hohem Volumen das Feuer erwidern. Dies bedeutet, dass im ersten Moment eine maximale Feuerrate (cyclic fire) eingesetzt wird, um den Feind unmittelbar unter Druck zu setzen. Dieses intensive Feuer markiert zudem die feindliche Position für befreundete Kräfte, was deren Reaktionszeit erheblich verringert und eine schnellere Unterstützung ermöglicht.

Während sie das hohe Feuer aufrechterhalten, formieren sich die Operator gleichzeitig zu einer Feuerlinie und nehmen die nächstbeste Deckung ein. Sobald das Fireteam in der Feuerlinie aufgegangen ist, wird die Feuerrate dynamisch an die Feindlage angepasst. Dadurch wird eine effiziente Nutzung der Munition sichergestellt, während die Wirkung auf den Feind erhalten bleibt.

Der Fireteam Leader (FTL) gibt währenddessen eine Troops-in-contact-Report (TIC-Meldung) über Funk ab, die erste Informationen über den Feindkontakt enthält. Die Meldung wird wie folgt aufgebaut:

  1. TIC-TIC-TIC
  2. [Richtung des initialen Feindkontakts]

Da React to Contact Situationen grundsätzlich mit hohem Stress und einem hohen Geräuschpegel verbunden sind, wird der Begriff TIC dreimal wiederholt.

Die Verwendung des Begriffs „TIC“ ermöglicht zudem eine verkürzte und schnellere Übermittlung, was die Reaktionszeit aller beteiligten Elemente reduziert. Darüber hinaus fungiert der TIC-Report als Statusupdate: Im Gegensatz zu einer normalen Kontaktmeldung wird durch das spezifische Wording automatisch signalisiert, dass das Element aktiv im Gefecht mit Feindkräften steht. Diese klare Abgrenzung von einer regulären Kontaktmeldung sorgt für eine erhöhte Alarmierung und ermöglicht eine schnellere, gezielte Reaktion auf die aktuelle Lage.

React to Direct Fire Animation

Sobald sein Fireteam in Linie mit der breiten Seite zum Feind steht, meldet der FTL „set“, um zu signalisieren, dass das Fireteam in Stellung ist. Diese Meldung dient dazu, benachbarte Elemente über die eigene Lage und den Status zu informieren, sodass diese ihre Kräfte auf den Feind ausrichten und das Gefecht aufnehmen können.

Gleichzeitig nehmen benachbarte Fireteams, die nicht unter direktem Beschuss stehen, ebenfalls eine Stellung mit breiter Seite zum erkannten oder vermuteten Feind ein, melden „set“ und unterdrücken den Feind. Diese koordinierte Unterstützung entlastet das unter Beschuss stehende Element und erhöht den Druck auf den Feind.

Sobald das eigene Squad vollständig in der Linie aufgegangen ist, bekämpfen Operator mit Gewehren Point Targets, während schwere Waffen, z. B. Maschinengewehre oder Granatwerfer, genutzt werden, um den Feind zu unterdrücken. Operator setzen Contact Reports ab.

Fireteam- und Squad Leader identifizieren die Position und Art des Feindes und lenken das Feuer. Sie melden Feinde in Form von Contact Reports an den Squad- bzw. Platoonkreis. Das Squad nutzt alle integrierten oder angeschlossene Mittel inkl. Luftwaffe um das Momentum zu gewinnen und zu halten.

Kontinuierliche und detailliertere Meldungen in den richtigen Formaten sind essenziell für die Verdichtung des Lagebildes. Sie erleichtern die Koordination weiterer Maßnahmen.

ArmA 3 Clan MilSim - React to direct fire animation
Radio Procedure: React to direct fire
FUNK Platoonkreis Squadkreis Fireteamkreis SQ Plan SQ Einsatz SQ Flight

 

Ebene

Platoon
Squad
Fireteam
F-16 Falcon Start
Arma 4 Bomb run
Arma 4 JTAC
Teilnehmer
PTL / SQL
SQL / FTL
FTL / Operators
CCT / FL
SOTAC / FL
FL / EL
⇓ Titans geraten unter direktes Feindfeuer 
1
FTL – Titan X-Y – TIC – TIC – TIC
2
FTL – Titan X-Y – Feuerlinie – Richtung
3
SQL – Titan X – TIC – TIC – TIC
4
FTL – Titan X-Y – Set
5
FTL – Titan X-Y – Contact Report
6
SQL – Titan X – Contact Report
Action

Ziel der Action Phase ist es, die errungene Initiative zu nutzen. Damit Squads die Bewegung in den z. B. ein Flankierendes manöver starten können, müssen sich mindestens die Manöverteam (n-1 und n-2) im Set befinden.
Das konkrete Vorgehen z. B. Movement oder Manouver TTP bestimmt der Squad Leader auf Basis der Lage des Squads bzw. des Platoons in Relation zum Feind, dem Gelände und der Operation

Arma 3, Overwatch, Feuer und Bewegung
8th SFG TITAN Platoon