React to Indirect Fire

Phasen React to Indirect fire

Indirektes Feuer stellt eine erhebliche Bedrohung für infanteristische Kräfte dar, insbesondere in statischen oder eng formierten Stellungen. Durch schnelle Reaktion, taktisch korrektes Verhalten und eindeutige Kommunikation kann die Wirkung von Artillerie-, Mörser- oder Raketenbeschuss erheblich reduziert werden.
Der React to Indrect Fire besteht aus zwei Phasen.
React – Handlungen in der Situation
Fallback – Das Entkommen aus der Situation

React
Fall Back
Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

Control

Squadron

FL

EL

React

Sobald das Squad unter indirektem Beschuss gerät (z. B. Artillerie, Mörser), setzen alle Operator sofort Dispersion um – maximaler Abstand zu benachbarten Kräften – und begeben sich schnellstmöglich in verfügbare Deckung. Priorität hat harte oder gedeckte Stellung; ansonsten Bodendeckung in flacher Lage einnehmen.

Zeitgleich meldet der zuerst wahrnehmende Operator über Funk laut und deutlich: „Incoming!“
Das Ziel ist, sofortige Warnung aller verbündeten Kräfte im Wirkungsbereich.

BreakContact1
Actions on Indirect Fire
Operator
Fireteam Leader
Squad Leader
React to Indirect Fire

Sofortmaßnahmen bei Indirektem Feindfeuer

Dispersion herstellen

Sobald das Squad unter indirekten Beschuss gerät, gilt für alle Operatoren folgende Priorität:

Sofortige Dispersion:
Jeder Operator hat unverzüglich den Abstand zu benachbarten Kräften zu vergrößern. Ziel ist es, die Wirkung einzelner Treffer auf möglichst wenige Personen zu begrenzen. In offenem Gelände kann dieser Abstand je nach Feindfeuerintensität und Deckungsverfügbarkeit größer ausfallen als in Urbanem Gelände oder bewaldetem Gebiet.

Kein Gruppenverhalten:
Gruppenbildung oder unnötige Annäherung sind zu vermeiden. Jeder bewegt sich eigenverantwortlich im Rahmen der Einsatzgrundsätze.

Bewegung zur Deckung

Deckung priorisieren:
Harte Deckungen (z. B. Mauern, Gräben, betonierte Strukturen) sind vorrangig aufzusuchen. Ist diese nicht verfügbar, gilt: jede Vertiefung oder natürliche Senke nutzen – auch kleine Bodendeckungen können lebensrettend wirken.

Stellung einnehmen:
In Deckung ist unverzüglich in flacher Lage (liegend) zu verbleiben. Bewegungen sind ab diesem Punkt nur noch auf Befehl durchzuführen oder wenn zwingend notwendig.

Sprungweise Bewegung:
Bei der Bewegung zur Deckung ist in kurzen, schnellen Sprüngen vorzugehen. Längeres Verweilen im offenen Gelände ist zu vermeiden. Bewegung erfolgt niedrig, schnell und zielgerichtet.

Kommunikation

Meldung „Incoming!“:
Der zuerst betroffene oder feststellende Operator setzt sofort über den Funk den Funkspruch „Incoming!“ ab. Der Ausruf ist laut, deutlich und dreimal zu wiederholen:

„Incoming, Incoming, Incoming “

Ziel der Meldung:
Die Warnung dient der sofortigen Alarmierung aller verbündeten Kräfte im Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob sie bereits Beschuss bemerkt haben oder nicht.
Die Weitergabe an übergeordnete, sowie untergeordneten Führungsstellen erfolgt durch den Fireteam-Leader.

ArmA 3 Clan MilSim - React to direct fire animation
Radio Procedure: React to Indirect fire
FUNK Platoonkreis Squadkreis Fireteamkreis SQ Plan SQ Einsatz SQ Flight

 

Ebene

Platoon
Squad
Fireteam
F-16 Falcon Start
Arma 4 Bomb run
Arma 4 JTAC
Teilnehmer
PTL / SQL
SQL / FTL
FTL / Operators
CCT / FL
SOTAC / FL
FL / EL
⇓ Titans geraten unter Indirektes Feindfeuer 
1
Operator – Incoming, Incoming, Incoming
2
FTL – Incoming, Incoming, Incoming
3
SQL – Titan X – TIC TIC TIC
4
FTL – Titan X-Y Casualty Report
Fall Back

In der Fall-Back-Phase setzt der Squadleader einen Rally Point fest, um einen geordneten Rückzug und die Verlegung des Squads aus dem Gefahrenbereich zu gewährleisten.

Parallel bereiten die Fireteams unter Beachtung von Freund, Feind, Gelände den Transport von Verwundeten vor und halten sich einsatzbereit für den Rückzugsbefehl. Idealerweise erfolgt die Verwundetensicherung nach dem Buddy-Prinzip.

Der Rückzug auf den gewählten Rallypoint wird durch den Squadleader durch den Befehl „Titan X – Fallback RP -„ eingeleitet.
Bestmöglich wird der Fallback in einer Feuerpause durchgeführt.

Am Rally Point angekommen, melden die Fireteams per Squad-Funk ihren Status in numerischer Reihenfolge und übermitteln einen strukturierten Casualty Report.

Merri-1
Disengage
Disengage

Disengage ein Task, bei dem eine Einheit den Kontakt mit einem Feind abbricht, um einen anderen Task durchzuführen oder um ein andauerndes Gefecht zu vermeiden. Disengage beinhaltet die Bewegung eigener Kräfte an einen Ort, an welchem sie weder beobachtet noch direkt oder indirekt bekämpft werden können.

Rally Point
Graphic Control Measure - RLY

Ein Rally Point ist ein einfach zu identifizierender Punkt, an welchem sich Einheiten sammeln oder sich, falls nötig, neu organisieren können.

Eine spezielle variante des Rally Points ist der Objective Rally Point (ORP). Am ORP sammeln sich alle Elemente (Assault, Support, Security), welche eine Objective Area (OBJ) angreifen werden. Informationen werden verteilt, letzte Absprachen werden getroffen, um sich auf den Angriff vorzubereiten.  Der ORP ist meistens in der Nähe des Objectivs, sollte aber weit genug entfernt sein, dass er nicht durch feindliche Einheiten eingesehen werden kann. Er wird in der Regel durch C2 Elemente geplant.

Pre-planned
c2-planned
8th SFG TITAN Platoon