Security Halt

Securty Halt

Der Security Halt wird angewandt, wenn Elemente, welche sich im Movement, d. h. in der Bewegung außerhalb des Gefechtes, befinden, anhalten, um z. B. Meldungen abzusetzen, munition aufzunehmen oder elementinterne Checks durchzuführen. Das TITAN PLATOON nutzt zwei Arten des Security Halts, den Short Halt und den Long Halt. Nach dem Security Halt kann die Bewegung außerhalb des Gefechts fortgesetzt (Movement) werden, das Element kann bei erwartetem Feindkontakt beginnen, sich im Manouver zu bewegen, oder die Stellung kann gehalten werden, z. B. Ambush, Attack by Fire. Security Halts sollten, sofern sie nicht durch Planung oder Lage diktiert sind, eher selten genutzt werden, um keine künstlichen Wartezeiten zu erzeugen.

Phasen Securty Halt

Der Security Halt besteht aus zwei Phasen. Während der Stop and Check Phase befiehlt der Leader des Elements entweder den Short- oder den Long Halt des Elements. Operator überwachen die zugewiesenen oder sich ergebenden Sectors of Fire. Fireteam Leader stellen sicher, dass die Fireteam internen Sectors of Fire der Operator sinnvoll gewählt sind und das diese überlappen damit Kill Zones entstehen. Ein besonderes Augenmerk legt der Fireteam Leader auf die Positon seiner schweren Waffen. Squad Leader stellen sicher, das die Sectors of Fire der Fireateams sinnvoll gewählt sind und das diese überlappen. In der Continue Action Phase löst sich das Element aus der Stellung und führ die nächste befohlene Aktion aus.

Stop and Check
Continue Action
Verantwortliche Elemente

Command

PTL

Control

SOTAC

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

PTL

Control

SOTAC

Squadron

FL

EL

Stop and Check

In der Stop and Check Phase hält der Squad Leader das Squad an, um essenzielle Aufgaben durchzuführen. Er spezifiziert via Funk, welche Art von Security Halt durchgeführt werden soll, der Short Halt oder der Long Halt. Im Short Halt verbleiben alle Fireteams und Operator in der vorherigen Marschformation und sind bereit, die Bewegung unverzüglich fortzusetzen. Im Long Halt spezifiziert der Squad Leader, welche Parameter Defense er aufbauen möchte.

Auch Fireteam Leader können einen Short Halt ausrufen. Sie müssen den Security Halt ca. 30-60 Sekunden nach ausruf gegenüber dem Squad Leader im begründen.

Security Halt
Actions on Halt
Operator
Fireteam Leader
Squad Leader
Radio Procedure: Short Halt
FUNK Platoonkreis Squadkreis Fireteamkreis SQ Plan SQ Einsatz SQ Flight

 

Ebene

Platoon
Squad
Fireteam
F-16 Falcon Start
Arma 4 Bomb run
Arma 4 JTAC
Teilnehmer
PTL / SQL
SQL / FTL
FTL / Operators
CCT / FL
SOTAC / FL
FL / EL
⇓ SQL leiten Security Halt ein
1
SQL – TITAN X SHORT HALT
2
FTL – TITAN X-Y SHORT HALT
3
FTL – TITAN X-Y SET
4
SQL – TITAN X SHORT HALT, INTENTION
Radio Procedure: Long Halt
FUNK Platoonkreis Squadkreis Fireteamkreis SQ Plan SQ Einsatz SQ Flight

 

Ebene

Platoon
Squad
Fireteam
F-16 Falcon Start
Arma 4 Bomb run
Arma 4 JTAC
Teilnehmer
PTL / SQL
SQL / FTL
FTL / Operators
CCT / FL
SOTAC / FL
FL / EL
⇓ SQL leiten Security Halt ein
1
SQL – TITAN X LONG HALT, DEFENCE TYPE, [DIRECTION]
2
FTL – TITAN X-Y DIRECTION
3
FTL – TITAN X-Y LONG HALT
4
FTL – TITAN X-Y SET
5
SQL – TITAN X LONG HALT, INTENTION
Cigar Shaped Defence
Cigar Shaped Defence
Cigar Shaped Defence

Um ein Cigar Shaped Defensive Perimeter zu etablieren, verlassen mindestens zwei Fireteams die Marschtoute (Movement) und sichern diese nach links und rechts. Sie lassen genügend Plaz zwischen sich um Andere Elemnte passieren zu lassen (Bypass).

Sollten mehr als zwei Fireteams zur Verfügung stehen, kann der Squad Leader diese in die Sicherung mit einfließen lassen, sie als taktische Reserve halten oder Observation Posts z. B. vor oder hinter dem Parameter einrichten lassen.

Lienear Defence und Penetration Block

Die Linear Defence ermöglicht überlappende sectors of fire über die gesamte Front, die gesamte Kampfkraft ist nach vorn ausgerichtet um feindliche Angriffe zu bemerken und zu stoppen. Die Fireteams beziehen dabei gedeckte, sich gegenseitig unterstützende Stellungen. Um feindliche Angriffe zu stoppen, nutzen sie direktes, indirektes und angeschlossenes  Feuer. 

Der größte Nachteil der Lienear Defence ist die fehlende möglichkeit, feindliche Schwächen auszunutzen und die Initiative zu ergreifen. Wenn angreifende feindliche Einheiten mechanisiert oder motorisiert sind, sind die Flanken der Linear Defence sehr verwundbar. Die Linear Defence sollte genutzt werden, wenn das Terrain, durch welches die feindlichen Kräfte angreifen, gut einsehbar ist und an einer oder beiden Seiten der Kill Zone ungangbar sind. Sprengmittel können genutzt werden, um den Feind in der Kill Zone zu halten. Angeschlossene Elemente, z. B. CAS, können genutzt werden, um angreifenden Einheiten das Momentum zu nehmen. 

Optional zur vollen Linear Defence können Leader entscheiden, ein oder mehrere Elemente in Reserve zu halten, um mögliche feindliche Durchbrüche zurückzuwerfen (Penetration Block). 

Lienear Defence und Penetration Block
Lienear Defence
Lienear Defence und Penetration Block
Penetration Block
Triangle Defence
Triangle
Triangle Defence

Das Defensive Perimeter in Form eines Dreiecks ermöglicht eine nahezu Rundumsicherung. Sie kann nur durchgeführt werden, wenn drei kämpfende Elemente zur Verfügung stehen. Nachteil dieser Formation ist, dass die Sectors of Fire der einzelnen sicheren Elemente nicht überlappen.

Beim Aufbau dieses Defensive Parameters gibt der Squad Leader eine Richtung an. Eines der Squads bezieht diese, während sich die anderen Squads an diesem orientieren. Sie stellen sich so auf, dass die gewählten Stellungen in etwa ein Dreieck ergeben. Ist die befohlene Richtung Nord, stellt sich ein Squad in Richtung Nord auf, eines in Richtung Südwest und eines in Richtung Südost.

Y-Shaped Defence
Y-Shape Defence
Y-Shaped Defence

Die Y-shaped Defence ist eine Variation der Parimiter Defence, bei welcher die kämpfenden Elemente überlappende primary und secondary Sectors of Fire aufbauen, indem sie sich in einem Y anordnen, um angreifende feindliche Einheiten zu unterdrücken (Supress) oder zu vernichten (Destroy).  Die Y-shaped Defence wird in der Regel in bergigem Gelände oder dichtem Wald und Dschungel eingesetzt. 

Die jeweils außen stehenden Operator überwachen die Flanken, während die restlichen Operator die primary und secondary Sectors of Fire überwachen. Die primäre Kill Zone oberhalb des Y sollte so gewählt sein, dass sie die wahrscheinlichste Angriffsachse des Feindes abdeckt.

Die Y-Shaped Defence kann nur dann gewählt werden, wenn drei kämpfende Elemente zur Verfügung stehen. Sie bekommt ihren Namen vom Buchstaben Y, da alle kämpfenden Elemente sich ausgehend von einem zentralen Punkt auf drei Achsen aufstellen. 

Beim Aufbau dieses Defensive Parameters gibt der Squad Leader eine Richtung an. Die Richtung bestimmt die Öffnung des Y. Die Fireteams beziehen entstprechend Stellung und melden diese.

Continue Action

Mit der Continue Action Phase setzt das Squad seine Bewegung zum nächsten Task fort. Sie markiert den Übergang zwischen Security Halt und der folgenden Aktion. Es ist essenziell, dass Squad und Fireteam Leader vor Begin dieser Phase sicher sind, was die nächste geplante Aktion ist.

Je nach Lage und Task können Elemente die aus dem Security Halt kommen entweder Movmenet Techniques oder Manouver Techniques verwenden. Optional kann der Squad Leader entscheiden, z. B. einen Hasty Ambush oder Attack by Fire vorzubereiten. Die Continue Action Phase beendet in jedem Fall den Security Halt.

Sich aus dem Long Halt lösende Elemente, fließen in die Bewegung und stellen sich nicht für diese auf.

Security-Halt 2
8th SFG TITAN Platoon