Support by Fire

Primary Task
Support by Fire
Support-by-Fire-grey.png

Beim  Support by Fire bekämpft eine Einheit einen bekannten oder vermuteten Feind, um einer verbündeten Einheit die Bewegung zu ermöglichen oder um die Bewegung zu unterstützen. Die primäre Zielsetzung des Tasks besteht normalerweise darin, den Feind für einen bestimmten Zeitraum zu binden (Fix) und zu unterdrücken (Suppress), so dass dieser die manövrierende verbündete Einheit nicht effektiv bekämpfen kann. Die sekundäre Zielsetzung besteht darin, den Feind zu zerstören (Destroy), wenn er versucht, seine Position zu verlegen. Ein Element im Support by Fire nimmt keine Gelände ein (Seize). Ein Support by Fire Task wird immer im Kontext mindestens eines weiteren Tasks gegeben.

Bei der Wahl der Support by Fire Position achten TITAN Elemente darauf, dass sie nicht aufgeklärt werden und gleichzeitig gute Beobachtungsmöglichkeiten und klare Schussfelder auf das Ziel haben. Sie stellen zuerst Eigensicherung her, bevor sie befreundete Einheiten unterstützen und nach Zielen suchen können.

Support by Fire ähnelt dem Task Attack by Fire. Der Unterschied besteht darin, dass Support by Fire eine weiteres Element unterstützt, damit sich dieses gegen den Feind bewegen kann, während Attack by Fire kein befreundetes Manöver unterstützt.

Phasen des Support by Fire

Der Support by Fire besteht aus drei Phasen…

Im Regelfall wird der Support by Fire im TITAN Platoon durch Squads durchgeführt. Es ist jedoch auch möglich, den Attack by Fire durch das gesamte Platoon durchführen zu lassen.

Infiltrate
Prepare
Support
Verantwortliche Elemente

Command

PTL

Control

SOTAC

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

PTL

Control

SOTAC

Squadron

FL

EL

Verantwortliche Elemente

Command

PTL

Control

SOTAC

Squadron

FL

EL

Infiltrate

In der Infiltrate Phase bewegt sich das Squad startend von einem definierten Start Punkt z. B. einem Rally Point oder einem Objective Rally Point, zur Support by Fire Position. 

Das Squad bewegt sich in der Movement oder Manouver Technique, welche ausreichend Sicherheit bei höchstmöglicher Geschwindigkeit gewährleistet. Während des Infiltrate wird Kontakt mit dem Feind vermieden.

Die Infiltrate Phase ist abgeschlossen, sobald die Support By Fire Position erreicht worden ist.

Infiltration
Infiltrate, grey

Infiltration ist ein Task, bei welchem befreundete Kräfte unentdeckt durch oder in ein Gebiet vordringt, das von feindlichen Kräften besetzt ist, um folge Tasks innerhalb der Operation durchzuführen. Sie kann zu Lande, zu Wasser, aus der Luft oder durch eine Kombination von Mitteln erfolgen. Während der Infiltration, muss die Entdeckung befreundeter Kräfte durch den Feind sowie direkter Feindkontakt vermeiden werden.

Ziel des Tasks Infiltrate, ist es entweder einzelne Elemente oder das gesamte TITAN Platoon durch Lücken in den feindlichen Verteidigungsstellungen zu bewegen, damit diese Tasks im zusammenhang mit dem Primary Target durchführen können.

Rally Point
Graphic Control Measure - RLY

Ein Rally Point ist ein einfach zu identifizierender Punkt, an welchem sich Einheiten sammeln oder sich, falls nötig, neu organisieren können.

Eine spezielle variante des Rally Points ist der Objective Rally Point (ORP). Am ORP sammeln sich alle Elemente (Assault, Support, Security), welche eine Objective Area (OBJ) angreifen werden. Informationen werden verteilt, letzte Absprachen werden getroffen, um sich auf den Angriff vorzubereiten.  Der ORP ist meistens in der Nähe des Objectivs, sollte aber weit genug entfernt sein, dass er nicht durch feindliche Einheiten eingesehen werden kann. Er wird in der Regel durch C2 Elemente geplant.

Pre-planned
c2-planned
Prepare

In der Prepare Phase bezieht das Squad die konkrete Support by Fire Position. Die Support by Fire Position sollte klare Sicht auf die Engagement Area bieten und groß genug sein, damit das gesamte Squad in Linie aufgehen kann.

Support by Fire Positonen können entweder durch gewalt d. h. unter Fühlung zum Feind oder verdekt genommen werden.

Die konkrete Position der MGs wird so gewählt, dass die Sectors of Fire der MGs in der Engagement Area überlappen.  Jedem Fireteam wird mindestens ein durch den SQL oder PTL definierter Target Reference Point zugewiesen.

Sector of Fire
Graphic Control Measure - Sector of Fire

Ein Sector of Fire ist eine Area, in welcher eine bestimmte Einheit oder ein bestimmtes Waffensystem feindliche Ziele nach einer etablierten Priorität bekämpft. Jeder Sector of Fire reicht von der Position des Schützen bis zur maximalen Reichweite seiner Waffe bzw. seines Waffensystems. Optional kann es sich auch um eine geschlossene Area handeln, z. B. 100–200 Meter ENG, 200–400 Meter ATMO. Der Primary Sector of Fire wird entweder durch C2-Elemente oder per TTP bestimmt. Optinal kann auch ein weiterer secondary Sector of Fire bestimmt werden, wenn Feuer verlagert oder zusammengezogen werden muss. Sectors of Fire sind in der Regel C2-Planned.

Pre-planned
c2-planned
Target Points
Graphic Control Measure - TGT

Ein Target Reference Point (TRP) ist ein bestimmter, leicht wiederzuerkennender oder besonders relevanter geographischer Punkt innerhalb der Area of Operations. Die markierte Struktur kann entweder natürlich oder erbaut sein. C2-Elemente können TRPs nutzen, um z. B. die Grenzen des Sectors of Fire zu markieren (linke/rechte Grenze) oder um alles Feuer auf einen Punkt zusammen zu fassen. Target Points werden drei stellig, numerisch auf der Karte markiert z. B. 001.

Außerdem können TRPs als Fire Support Targets eingesetzt werden. [Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Engagement Area
Graphic Control Measure - EA

Die Engagement Area (EA) ist der Raum, in dem der GFC und sein C2 das tatsächliche Aufeinandertreffen mit dem Feind erwarten. Ultimativ wählen der GFC und seine C2-Elemente die EAs, sie müssen jedoch auch in der vorhergehenden Planung eine große Rolle spielen, damit die Operation erfüllbar ist. 

Die individuellen EAs werden in der Regel nicht auf der Karte dargestellt. Sie werden im TITAN-Platoon für z. B. Analysen, Trainings und Konzeptionen genutzt. 

Pre-planned
c2-planned
Support

Zu einer bestimmten, verabredeten Zeit oder auf ein bestimmtes Signal hin eröffnen alle Fireteams das Feuer. Initial wird immer Rapid Fire geschossen. MG-Operator beachten die Techniken des „Machine Gun Employment“, um effektives Unterdrückungsfeuer auf den Feind zu bringen. Nachdem der Feind erfolgreich initial unterdrückt ist, wird die Feuerrate angepasst, um Munition zu sparen.

 

Actions on Support by Fire Position
Operator
Sniper-Operator
MG-Operator
Fireteam Leader
Squad Leader
Squad Suppressive Fire

Das Ground Element nutzt Reactive und Proactive Fire, um feindliche Kräfte zu unterdrücken (Suppress). Squad und Fireteam Leader wählen die Art des Feuers, basierend auf der Lage. Squad und Firemteam Leader können die Art des Suppressive Fire befehlen. Innerhalb eines Squads können verschiedene Arten des Feuers genutzt werden. So können z. B. X-1 und X-2 im Proactive, Sustained Fire sein, während X-3 im Reactive Fire unterstützt. Innerhalb eines Fireteams ist die Art des Feuers meisten Homogen.

Reactive Fire

Nutzt das Squad oder Fireteam Reactive Fire, bekämpfen alle Operator Feinde in ihrem Sector of Fire, sobald sie diese positiv identifiziert haben. Der Operator bekämpft diese Ziele eigenverantwortlich, in selbstgewählter Frequenz und nach den allgemeingültigen Regeln der Zielpriorisierung.

Reactive Fire wird immer dann gewählt, wenn wir Feindkontakt erwarten und diesen sofort beim Aufeinandertreffen unter Feuer nehmen wollen. Ractive Fire verbraucht weniger Munition 

Fireteam und Squad Leader befehlen das Reactive Fire im einfachen Format:

Angesprochene Einheit
Reactive Fire
Richtung
Pro
Contra
Proactive Fire

Nutzt das Squad oder Fireteam Proactive Fire, wird eine bestimmte Rate of Fire (Rapid, Sustained oder Cyclic Fire) befohlen, um den Feind zu unterdrücken. Es ist hierbei nicht entscheidend, dass einzelne Operatoren den Feind sehen, es ist nur entscheidend, dass Feuer in die Engagement Area gebracht wird.

Proactive Fire wird immer dann gewählt, wenn ein bekannter oder vermutteter Feind für eine einen speziellen Zeitraum untrückt werden muss z. B. im  Support by Fire um einen Breach Point zu schützen oder um befreundeten Manöverelementen die Überquerung von Danger Areas zu ermöglichen.

Fireteam und Squad Leader befehlen das Reactive Fire im einfachen Format:

Angesprochene Einheit
Rapid Fire / Sustained Fire / Cyclic Fire
Richtung
Rapid Fire
Rapid Fire

Im Rapid Fire geben Operator mit MG alle 3 Sekunden einen Feuerstoß von ca. 6 Schuss ab. In einer Minute verbrauchen sie ca. 110 Schuss.

Operator mit Rife geben alle 3 Sekunden einen Schuss ab. In einer Minute werden ca. 20 Schuss verbraucht.

Insgesamt liegt das Feuervolumen des Fireteams im Rapid Fire bei ca. 170 Schuss pro Minute.

Sustained Fire
Sustained Fire

Im Sustained Fire geben Operator mit MG alle 5 Sekunden einen Feuerstoß von ca. 6 Schuss ab. Sie verbrauchen ca. 60 Schuss in der Minute.

Operator mit Rife geben alle 5 Sekunden einen Schuss ab. Sie verbrauchen ca. 12 Schuss in der Minute.

Insgesamt hat das Fireteam im Sustained Fire ein Feuervolumen von 96 Schuss pro Minute.

Cyclic Fire
Cyclic Fire

Im Cyclic Fire geben alle Operator mit MG einen kontinuierlichen Feuerstoß ab, bis der geladene Gurt erschöpft ist.

Operator mit Rifle gibt in schnellstmöglicher Folge einzelne Schüsse ab, bis das geladene Magazin entleert ist. 

In jeder Variante des Feuers liegt der Anteil des MG-Feuers bei über 50 % des Feueres des Fireteams bzw. des Squads.

Sollte das MG ausfallen, weil es z. B. geladen werden muss, wechselt der Buddy des Operators mit MG automatisch in die nächst höhere RoF. Es ist essenziell, dass Operator mit MG ihrem Buddy und dem Fireteam klar kommunizieren, wann die Waffe „up“ und wann sie „down“ ist.

MG Down
MG Up
Pro
Contra
Machine Gun Employment

Maschinengewehre machen im TITAN Platoon mehr als 50 % der Feuerkraft der Squads und Fireteams aus. Sie spielen eine herausragende Rolle bei nahezu allen Tasks, bei welchen ein direkter Effekt, z. B. Destroy, Suppress oder Fix, auf den Feind erzielt werden soll.

Um das Maschinengewehre  effizient einsetzen zu können, müssen Operator und Leader die Characteristics und Classifications of Fire verstehen und einsetzen können.

Characteristics Of Fire

Unabhängig davon, ob Maschinengewehre reaktiv oder proaktiv eingesetzt werden, werden fast immer Bursts of Fire abgegeben. Der Ort, an welchem die Kugeln des Bursts of Fire einschlagen, wird Beaten Zone genannt.

Burst of Fire

Ein Burst of Fire ist eine Anzahl aufeinanderfolgender Schüsse welche abgefeuert werden, wenn der Abzug durchgehend nach hinten gezogen wird. In der Regel werden im TITAN Platoon Bursts von ca. sechs Schuss abgegeben.

Beaten Zone

Die Beaten Zone ist das elliptische Muster, das entsteht, wenn die Geschosse innerhalb des Schusskegels auf den Boden oder das Zielgebiet auftreffen. Größe und Form der Beaten Zone verändern sich je nach Entfernung und Neigung des beschossenen Gebeits, sind jedoch normalerweise oval oder zigarrenförmig, wobei die lange Achse entlang der Linie von Waffe zu Ziel verläuft.

Auf kürzere Distanz ist die Beaten Zone länger und schmaler und wird mit zunehmender Entfernung kürzer und breiter. Auf ansteigendem Gelände wird die Beaten Zone kürzer, während abfallendes Gelände sie verlängert.

Opeartor mit Maschienengewehren können dies optimal nutzen, indem sie auf einen Zentralen Punkt in der gewünschten Beaten Zone zielen. Die meisten Geschosse werden entweder direkte Treffer landen oder etwas zu kurz einschlagen, was die Wahrscheinlichkeit von Abprallern auf das Ziel erhöht, das Erkennen des Einschlags zur Feuerkorrektur erleichtert und die unterdrückende Wirkung auf das Zielgebiet verstärkt.

Classification of Fire

Kleine, meist stationäre Ziele können mit Bursts of Fire auf den selben Zielpunkt ohne weitere Manipulation der Waffe unterdrückt werden. Der MG-Operator wählt einen Zielpunkt und betätigt den Abzug.

Um breite oder tiefe Ziele effektiv zu unterdrücken, manipuliert der MG-Operator durch das Bewegen der Waffe während des Abgebens seines Bursts of Fire seine Beaten Zone, um diese vertikal oder horizontal auszudehnen. Der MG-Operator wählt einen Zielpunkt, betätigt den Abzug und bewegt während der Abgabe des einzelnen Burst of Fire die Waffe horizontal oder vertikal.

Sofern nicht durch den Leader befohlen, obliegt die Wahl der richtigen Classification of Fire dem MG-Operator.

Fixed Fire wird gegen Point Targets eigesetzt, welche vollständig von nur einer Beaten Zone abgedeckt werden. Nach dem ersten Burst of Fire kann der MG-Operator eigenständig auf kleinere Bewegungen oder Änderungen des Ziels reagieren.

Traversing Fire wird in Engagement Areas mit geringer Tiefe und hoher Breite eingesetzt. Hierbei werden die Beaten Zones durch wiederholte horizontale Änderungen verschobent. Der MG-Operator wählt aufeinanderfolgende Beaten Zones, die nah genug beieinanderliegen, um seine um breit aufgestellte Feinde abzudecken.

Searching Fire wird verwendet, um in Engagement Areas mit hoher Tiefe und geringer Breite zu wirken. Durch das vertikales verschieben der Beaten Zone pro Burst of Fire wirkt der MG-Operater auf tief aufgestellte Feinde.

Diese kombinierte Technik wird eingesetzt, um Ziele zu bekämpfen, deren Längsachse schräg zur Feuerlinie verläuft. Durch gleichzeitige vertikale und horizontal Änderungen der Beaten Zones wird das Feuer sowohl in der Breite als auch in der Tiefe verteilt, was eine gleichmäßige Abdeckung der Engagement Area ermöglicht.

8th SFG TITAN Platoon