Control Measure Symbols

Control Measure Symbols

Control Measures Symbols benennen und klassifiziren bestimmte geograpischen Bereiche, in denen etwas bestimmtes geschehen soll oder in denen sich etwas befindet. Sie stehen in direkter Verbindung mit dem Planen und Durchführen von Operationen und helfen Command & Control (C2) Elementen ihre unterstellten oder angeschlossenen Kräften inner- oder außerhalb von Gefechten (Battles) zu lenken. Gemeinsam mit den Tasks und den Feindmarkirungen erklären sie dem Kartenleser, was geschehen soll oder wie die Lage ist. Kartensymbole alleine reichen nie aus, um eine Lage komplett zu erläutern. Sie müssten in Form von Briefings und Befehlen erklärt werden.

CMS können als Areas, Points und Lines auf Karten dargestellt werden. Jedes Symbol bietet dem Leser TITAN-Platoon spezifische, für die Durchführung von Operationen relevante Informationen. Je nach Bedeutung und Kontext können sie in Relation zum Freund, zum Feind oder zum Gelände stehen. Die CMS können mit anderen militärischen Symbolen kombiniert werden, um spezielle Beziehungen oder Abhängigkeiten anzuzeigen z. B. 1x feindlicher Zug innerhalb einer Area.

Areas, Points und Lines sollten falls möglich immer mit dem jewails abgebildeten Symbol bzw. den entsprechenden Begrenzungen angegeben werden. Falls dies nicht möglich ist können sie durch einen einfachen Punkt in Verbindung mit dem angegebenen zwei bis vier Buchstaben identifikator gesetzt werden z. B. AO, ORP, ASLT. In diesem Fall müssen der Ground Force Commander und seine C2-Elemente sicherstellen, dass alle relevanten Informationen an untergebene und angeschlossene Elemente verteilt werden und ein gemeinsames Verständnis für den zu nutzenden Raum und die zu erfüllenden Tasks entsteht.

CMS können entweder pre-planned durch die Planung auf dem Operational Level gesetzt werden oder durch C2-Elemente innerhalb der laufenden Operation platziert werden (C2-planned). Bei fast allen CMS kann es Überschneidungen der Zuständigkeit geben, z. B. LZ. In diesen Fällen wird erst eine pre-planned LZ gesetzt und dann ggf. durch C2 geändert, verschoben etc.

Areas
boom-a10-scaled.jpg
Graphic Control Measure - Areas
Graphic Control Measure - AA
Graphic Control Measure - OBJ
Graphic Control Measure - MA
Graphic Control Measure - EA
Graphic Control Measure - ASLT
Graphic Control Measure - BP
Graphic Control Measure - Sector of Fire
Graphic Control Measure - KB
DZ, grey
LZ-grey.png
Points
Points2
Graphic Control Measure - RLY
Graphic Control Measure - SP
Graphic Control Measure - IP
Graphic Control Measure - TRP
Lines
Lines
Graphic Control Measure - LOA
Graphic Control Measure - FLOT
Graphic Control Measure - FLET
Areas

Eine Area ist ein festgelegter, durch Linien abgegrenzter geografischer Raum, der dazu dient, die Koordination und Segmentierung von befreundeten Elementen oder Aufgaben (Tasks) zu erleichtern. Areas wie die Marshaling Area oder Assault Position sind direkt in TTPs eingearbeitet, andere orientieren sich an gegbenen Primary Targets, z. B. Objective Area.

Graphic Control Measure - OBJ
Area of Operations
Graphic Control Measure - Areas

Die Area of Operations (AO) ist ein bestimmter geographischer Raum, in dem das TITAN-Platoon und andere verbündete Einheiten ihren Auftrag (Primary Target) erfüllen. Die AO kann die ganze spielbare Karte oder ein abgegrenzter Raum innerhalb der Karte sein, in diesem Fall werden keine besonderen Markierungen benötigt. Jede Operationstyp (Offensive, Devensive, Enabeling) benötigt eindeutige AO. Sie wird durch Abgrenzungen (Lines) definiert. AOs sind in aller Regel pre-planned.

Pre-planned
c2-planned
Assembly Area
Graphic Control Measure - AA

Die Assembly Area (AA) ist ein bestimmter geographischer Raum, in dem das TITAN-Platoon und andere verbündete Einheiten sich auf die Durchführung einer Operation oder einer bestimmten Trainingseinheit vorbereiten. Assembly Areas sind nahezu immer pre-planned.

Pre-planned
c2-planned
Objective Area
Graphic Control Measure - OBJ

Die Objective Area (OBJ) ist ein bestimmter geographischer Raum, in welchem sich z. B. das Primary Target einer Operation befindet. Je nach Art des Primary Targets und Beschaffenheit des OBJs werden TTPs genutzt, um dieses zu z. B. zu erobern oder zu zerstörten. Die Objective Area ist Pre-Planned.

Pre-planned
c2-planned
Marshalling Area
Graphic Control Measure - MA

[Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Engagement Area
Graphic Control Measure - EA

Die Engagement Area (EA) ist der Raum, in dem der GFC und sein C2 das tatsächliche Aufeinandertreffen mit dem Feind erwarten. Ultimativ wählen der GFC und seine C2-Elemente die EAs, sie müssen jedoch auch in der vorhergehenden Planung eine große Rolle spielen, damit die Operation erfüllbar ist. 

Die individuellen EAs werden in der Regel nicht auf der Karte dargestellt. Sie werden im TITAN-Platoon für z. B. Analysen, Trainings und Konzeptionen genutzt. 

Pre-planned
c2-planned
Assault Position
Graphic Control Measure - ASLT

Die Assault Position (ASLT) ist die letzte gedeckte Stellung vor der Objective Area. Einheiten in der Assault-Position führen letzte Vorbereitungen für den Angriff (Assault) durch. Assault Positions werden den Manöverelementen zugewiesen, welche z. B. den Seize der Objective Area durchführen werden. Sie ist in der Regel C2-Planned.

Pre-planned
c2-planned
Battle Position
Graphic Control Measure - BP

[Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Sector of Fire
Graphic Control Measure - Sector of Fire

Ein Sector of Fire ist eine Area, in welcher eine bestimmte Einheit oder ein bestimmtes Waffensystem feindliche Ziele nach einer etablierten Priorität bekämpft. Jeder Sector of Fire reicht von der Position des Schützen bis zur maximalen Reichweite seiner Waffe bzw. seines Waffensystems. Optional kann es sich auch um eine geschlossene Area handeln, z. B. 100–200 Meter ENG, 200–400 Meter ATMO. Der Primary Sector of Fire wird entweder durch C2-Elemente oder per TTP bestimmt. Optinal kann auch ein weiterer secondary Sector of Fire bestimmt werden, wenn Feuer verlagert oder zusammengezogen werden muss. Sectors of Fire sind in der Regel C2-Planned.

Pre-planned
c2-planned
Kill Box
Graphic Control Measure - KB

[Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Drop Zone
DZ, grey

Die Drop Zone (DZ) ist eine bestimmte Area, in welcher Truppen oder Material aus der Luft abgesetzt werden. Der generelle Raum ist Pre-planned. Das konkrete Absetzen muss durch C2-Elemente geplant, koordiniert und errechnet werden.

Pre-planned
c2-planned
Landing Zone
LZ-grey.png

Landing Zones (LZs) sind speziefische Areas, in denen die Landung von Luftfahrzeugen gepalnt und durchgeführt wird. LZs sind immer mit TTPs verbunden. Initiale LZs sind pre-planned, sie werden oft umgelegt oder im Laufe der Operation durch C2-Elemente neu geschaffen.

Pre-planned
c2-planned
Points

Der Ground Force Commander und sein Stab nutzen Points um untergebenen und angeschlossenen Elemente im Sinne der Erfüllung der Operation oder einzelner Tasks zu steuern. Je nach Kontext sind Points direkt in TTPs eingegleidert, dienen der orientierung oder indizieren das Ende einer bestimmten Phase. Sie werden an gut erkennbaren geografischen Punkten gesetzt, damit sie leicht gefunden werden können.

Graphic Control Measure - RLY
Rally Point
Graphic Control Measure - RLY

Ein Rally Point ist ein einfach zu identifizierender Punkt, an welchem sich Einheiten sammeln oder sich, falls nötig, neu organisieren können.

Eine spezielle variante des Rally Points ist der Objective Rally Point (ORP). Am ORP sammeln sich alle Elemente (Assault, Support, Security), welche eine Objective Area (OBJ) angreifen werden. Informationen werden verteilt, letzte Absprachen werden getroffen, um sich auf den Angriff vorzubereiten.  Der ORP ist meistens in der Nähe des Objectivs, sollte aber weit genug entfernt sein, dass er nicht durch feindliche Einheiten eingesehen werden kann. Er wird in der Regel durch C2 Elemente geplant.

Pre-planned
c2-planned
Supply Point
Graphic Control Measure - SP

Supply Points sind Punkte, an denen Munition, Treibstoff und Ausrüstung aufgenommen werden können. Bodenkräfte des TITAN-Platoons nutzen einfache Ammunition-Supply-Points (ASP), während das Squadron oder andere Fahrzeuge Rearm, Refuel and Resupply Points (R3P) benötigen

ASPs sind meist in der Assembly Area oder via Resupply TTP auch innerhalb der Operation zu finden. Während R3Ps ausschließlich Pre-Planed sind, z. B. Assembly Area, Fllugfeld oder Forward Arming and Refuelling Point (FARPs).

Pre-planned
c2-planned
Initial Point
Graphic Control Measure - IP

[Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Target Points
Graphic Control Measure - TGT

Ein Target Reference Point (TRP) ist ein bestimmter, leicht wiederzuerkennender oder besonders relevanter geographischer Punkt innerhalb der Area of Operations. Die markierte Struktur kann entweder natürlich oder erbaut sein. C2-Elemente können TRPs nutzen, um z. B. die Grenzen des Sectors of Fire zu markieren (linke/rechte Grenze) oder um alles Feuer auf einen Punkt zusammen zu fassen. Target Points werden drei stellig, numerisch auf der Karte markiert z. B. 001.

Außerdem können TRPs als Fire Support Targets eingesetzt werden. [Absprache mit Control nötig.]

Pre-planned
c2-planned
Lines

Lines and Boundaries werden genutzt, um Begrenzungen z. B. von Zuständigkeiten oder Limitierungen z. B. der Bewegung anzuzeigen. Auch sie sind teilweise fest in TTPs integriert, z. B. Limit of Advance, während andere Lines & Boundaries eher die allgemeine Lage erläutern, z. B. FLOT, FLET.

Graphic Control Measure - LOA
Limit of Andvance
Graphic Control Measure - LOA

Das Limit of Advance (LOA) ist eine bestimmte Linie auf der Karte, welche die vordere Grenze eines bestimmten Angriffs bezeichnet. Sie ist ein restriktives Steuerelement, da sie von keinem der angreifenden Elemente überschritten werden sollte. Elemente, welche die LOA errecht haben, können direktes und indirektes Feuer nutzen, um über sie hinaus zu wirken. LOAs werden in der Regel an Gelände mit linearen Eigenschaften gesetzt, z. B. Straßen, Waldkanten. LOAs verhindern, dass befreundete Einheiten sich im Angriff überstrapazieren, und sie verringern das Risiko von Friendly Fire. LOAs, welche direkt hinter oder am äußeren Rand der Objective Area (OBJ) gesetzt werden, ermöglichen angreifenden Elementen, dieses direkt nach ihrem Angriff zu verteidigen. LOAs verhindern, dass angreifende Einheiten feindlichen nachsetzen. Dementsprechend sollten sie in der Regel nicht in Verbindung mit Tasks wie z. B. Fix genutzt werden. Sie werden in der Regel durch C2 Elemente geplant.

Pre-planned
c2-planned
Forward Line of Own Troops
Graphic Control Measure - FLOT

Die Forward Line of Own Troops (FLOT) identifiziert die am nähsten am Feind liegenden Positionen von befreundeten Elementen in jeder Art von militärischer Operation zu Beginn der Operation. In Auseinandersetzungen mit irregulären Kräften kann sie nicht immer eindeutig dargestellt werden. Sie ist in der Regel Pre Planned.

Pre-planned
c2-planned
Forwar Line of Enemy Troops
Graphic Control Measure - FLET

Die Forward Line of Enemy Troops (FLET) identifiziert die Positionen der nahste feindlichen Einheitn in Relation zur FLOT. Der Bereich zwischen FLOT und FLET ist die Forward Edge of Battle Area (FEBA). Sie ist in der Regel Pre Planned.

Pre-planned
c2-planned
8th SFG TITAN Platoon