Ein Raid ist eine überraschende Offensivaktion gegen eine Installation oder eine spezifizierte Position, dem Objective (OBJ), mit einem konkret definierten Ziel. Der Raid wird durchgeführt, um die Installation oder (1) Position zu zerstören (Destroy), um (2) feindliches Personal gefangen zu nehmen oder zu töten, um (3) Ausrüstung zu erobern oder zu vernichten und um (4) gefangene zu befreien. Das durchführende Platoon hält das Gelände (Seize) nur solange, bis das Ziel des Raids erreicht worden ist. Ein Raid endet immer mit dem Rückzug (Disengage) oder der Abholung (Extraction) des Paltoons.
Da Raids ein hohes Maß an Zusammenarbeit und ein gemeinsames Lagebild sowie ein gutes Verständnis der eigenen Aufgabe während der Durchführung voraussetzen, sind Raids immer vorgeplante Aktionen, sie können nicht spontan durchgeführt werden. Bei hohen Wissenstand der Leader und Operator, kann diese Absprache jedoch sehr kurz ausfallen.
Bei der Planung der Durchführung eines Raids werden den Elementen vier Aufgaben (1) Isolate, (2) Support, (3) Breach und (4) Assault zugewiesen. Die Größe der einzelnen Elemente bestimmt sich aus der Lage und Größe des OBJ z. B. benötigt ein großes OBJ zwei Squads im Assault.
Der Raid besteht aus fünf Phasen. Zuerst müssen sich Leader und Operator ein klares Lagebild verschaffen. Danach muss sichergestellt werden, dass das OBJ isoliert ist. Sobald das OBJ isoliert ist, beginnt das TITAN Platoon damit, sich einen Foothold am OBJ zu erkämpfen und via Breach eine Lücke für das Assault Element zu schaffen. Sobald der Breachpoint gesichert ist, beginnt das Assault Element mit dem Seize. Nach Abschluss des Seize konsolidiert sich das Platoon.
Beginnt mit eintreffen am ORP
Leader bewerten die Feindlage und setzen Ihre Kräfte entsprechend ein.
Leader Bestimmen: SBF POS, ASLT POS, Primary Breach Point, Alternate Breach Point.
Ein Rally Point ist ein einfach zu identifizierender Punkt, an welchem sich Einheiten sammeln oder sich, falls nötig, neu organisieren können.
Eine spezielle variante des Rally Points ist der Objective Rally Point (ORP). Am ORP sammeln sich alle Elemente (Assault, Support, Security), welche eine Objective Area (OBJ) angreifen werden. Informationen werden verteilt, letzte Absprachen werden getroffen, um sich auf den Angriff vorzubereiten. Der ORP ist meistens in der Nähe des Objectivs, sollte aber weit genug entfernt sein, dass er nicht durch feindliche Einheiten eingesehen werden kann. Er wird in der Regel durch C2 Elemente geplant.
Eine Einheit, die einen Guard durchführt, bekämpft feindliche Einheiten in einem bestimmten Gebiet um befreundete Einheiten zu schützen. Elemente, welche einen Guard durchführen, bekämpfen den erkannten Feind mit direktem und indirektem Feuer. Sie nutzt alle ihr zur Verfügung stehenden Mittel, um zu verhindern, dass der Feind die geschützten befreundeten Einheiten beobachten oder angreifen kann.
Der Task Guard kann stationäre aus einem oder mehrere Observation Posts sowie in der Bewegung z.B. im Marsch erfüllt werden. Einheiten, welche einen Guard durchführen bleiben in der Nähe verbündeter Kräfte, um eine schnelle Bündelung der Kampfkraft zu ermöglichen.
Ein Guard unterscheidet sich von einem Screen dadurch, dass die Einheit im Guard über genügend Kampfkraft verfügt, um feindliche Kräfte z.B. zum Rückzug zu zwingen oder zu binden (Fix). Guard wird eingesätzt, wenn der erwartete Feindkontakt größer ist, als dass ein Screen ausreichend wäre.
Block ist eine Task, bei der dem Feind der Zugang zu einem Gebiet verwehrt wird oder sein Vorrücken in eine bestimmte Richtung oder entlang einer bestimten Route z.B. einer Straße verhindert wird. Ein Block erfordert, dass eigene Kräfte den Feind für eine bestimmte Zeit z.B. 2200h blockeren oder ein bestimmtes Ereignis eintritt z.B. erledigung eines anderen Tasks.
Block unterscheidet sich vom Task Fix darin, dass eine blockierte feindliche Streitmacht in jede andere Richtung als die blockierte vorrücken kann, während eine festgesetzte feindliche Streitmacht sich in keiner Richtung bewegen kann.
Eine Einheit, die einen Screen durchführt, beobachtet, identifiziert und meldet feindliche Einheiten und Aktionen in einem bestimmten Gebiet um befreundete Einheiten vorzuwahnen. Sie kämpft nur zur Selbstverteidigung und verfügen nur über die minimal nötige Kampfkraft, die erforderlich ist, um die gewünschte Frühwarnung zu geben. Unter Umständen kann sie angeschlossenes indirektes Feuer gegen z.B. feindliche Aufklärungseinheiten einsetzen, um diese z.B. zu verlangsamen. Einheiten im Screen bieten verbündeten Einheiten wenig Schutz, da sie nicht über die Kampfkraft verfügen, die Lage zu entwickeln.
Der Task Screen ist geeignet, um Lücken zwischen Truppen, ungeschützte Flanken oder den rückwärtigen Raum von stationären und beweglichen Truppen abzudecken. Im vorwärtigen Raum von verbündeten Einheiten kann der Task nur dann eingesetzt werden, wenn mit wenig Feindkontakt gerechnet wird oder wenn die geschützten Einheiten mit wenig Vorlaufzeit auf den Feind reagieren können. Der Task ist darauf ausgelegt, mit minimalem Aufwand durch eigene Kräfte minimale Sicherheit in Form von Kampfkraft zu bieten. Wenn größere feindliche Kräfte erwartet werden oder die geschützten Einheiten eine erhebliche Menge an Zeit und Raum benötigt, um auf den Feind zu reagieren, sollte der Task Guard zum Schutz der eigenen Kräfte gewählt werden.
Eine Einheit, die einen Screen durchführt, richtet normalerweise einen oder mehrere Observation Posts oder Aufklärungspatrouillen ein, um eine ausreichende Überwachung des zugewiesenen Gebiets sicherzustellen. Sie verlegt Observation Posts, wenn nötig und setzt technische Mittel ein, um eine kontinuierliche und überlappende Überwachung sicherzustellen.
Fix ist ein Task, bei dem verhindert wird, dass eine feindliche Einheit sich von einem bestimmten Ort für eine bestimmte Zeit bewegen kann. Dies kann geschehen, indem die feindliche Einheit in ein Gefecht verwikelt wird wird, um ihren Rückzug zu verhindern und sie an der Verwendung an anderer Stelle zu hindern. Fix bedeutet nicht, zerstören (Destroy). Die eigenen Kräfte müssen verhindern, dass sich der Feind in irgendeine Richtung bewegt. Der Task hat normalerweise eine zeitliche Einschränkung wie z.B. Fixen der feindlichen Reservekraft bis Objective ALPHA, gesichert ist. Der Task Fix unterscheidet sich von Block darin, dass eine festgesetzte feindliche Einheit sich nicht von einem bestimmten Ort bewegen kann, während eine blockierte feindliche Streitmacht sich in jede andere Richtung bewegen kann, außer der blockierten Richtung.
Supress: Auf das OBJ, damit das Aslt Element auf den Breach Point kommen kann.
Obscure: Den Breach Point einnebeln, damit das Breach Element arbeiten kann
Secure: Point: Verhindert, dass Feind auf den Breach Point wirken kann
Breach: Das Breach Team kreiert eine Lücke in der Mauer, dem Zaun etc welches das aslt element nutzen kann.
Assault: geht selbst aufs OBJ
Beim Support by Fire bekämpft eine Einheit einen bekannten oder vermuteten Feind, um einer verbündeten Einheit die Bewegung zu ermöglichen oder um die Bewegung zu unterstützen. Die primäre Zielsetzung des Tasks besteht normalerweise darin, den Feind für einen bestimmten Zeitraum zu binden (Fix) und zu unterdrücken (Suppress), so dass dieser die manövrierende verbündete Einheit nicht effektiv bekämpfen kann. Die sekundäre Zielsetzung besteht darin, den Feind zu zerstören (Destroy), wenn er versucht, seine Position zu verlegen. Ein Element im Support by Fire nimmt keine Gelände ein (Seize). Ein Support by Fire Task wird immer im Kontext mindestens eines weiteren Tasks gegeben.
Bei der Wahl der Support by Fire Position achten TITAN Elemente darauf, dass sie nicht aufgeklärt werden und gleichzeitig gute Beobachtungsmöglichkeiten und klare Schussfelder auf das Ziel haben. Sie stellen zuerst Eigensicherung her, bevor sie befreundete Einheiten unterstützen und nach Zielen suchen können.
Support by Fire ähnelt dem Task Attack by Fire. Der Unterschied besteht darin, dass Support by Fire eine weiteres Element unterstützt, damit sich dieses gegen den Feind bewegen kann, während Attack by Fire kein befreundetes Manöver unterstützt.
Seize the OBJ
Beim Task Seize wird durch den massirten Einsatz von Kräften und Feuer der Besitz eines bestimmten, durch den Feind kontrollierten Gebiets übernommen. Sobald eine freundliche Einheit ein physisches Ziel erreicht hat, sichert sie das Gelände innerhalb des Objectives durch Tötung, Gefangennahme oder Vertreibung aller feindlichen Kräfte. Ein Seize ist erst dann vollkommen erfolgreich, wenn feindliche Einheiten kein direkts Feuer mehr auf das eingenommene Objective legen können.
Inhalt umschalten